Art by ZhangXiao

ZhangXiao: How I made The Orc (Chinese)

Allegorithmic on December 20 2017 | Substance Painter, Stories, Tutorials

我来自中国湖南常德,一个美丽的城市,大学是影视动画专业,其实大学学的是手绘动画,2007年才开始接触CG制作,当时是一边工作一边自学3D软件,学CG的冲劲是由于从小就喜欢游戏里的CG动画,每次过关都会看到很震撼的CG过场,被里面的人物所吸引,加上自己又是美术专业,所以就迷上了CG制作。

从业到现在已经10年了,想想自己刚自学那会每个月都出一个作品,现在因为工作太忙,也就没怎么做个人作品了。平时的业余爱好就是收集手办,因为银子不多,所以也会亲手雕刻和涂色。泥雕的作品都是参考的一些我喜欢的3D作品。

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喜欢的艺术家挺多的,国内厉害的艺术家也不少,所以还要不断学习(▔^▔)。我最喜欢的是模型原型师,竹谷隆之是我一直喜欢的艺术家,他的作品都非常惊艳,他最擅长是做非对称的手办模型,富有独特的魅力。

如何制作兽人

ORC兽人其实是还自己一个拖欠的作业,因为大学就开始玩魔兽世界,自己也是个魔兽迷,一直都想做一个自己喜欢的魔兽角色,工作也都是做国风比较多,偏唯美。所以做练习我喜欢选择怪物,看完魔兽世界的电影后我开始构思和收集资料。选择的角色是Hellscream地狱咆哮,他展现了兽人卓绝的力量,以及永不为奴的抗争精神。

构思了许久但平时时间不多,所以把流程做了简化:

  • 高模在ZBRUSH分UV。

  • 只做半身。

  • 在Substance Painter绘制贴图。

高模阶段,花了90小时,主要参考Steve Wang的地狱咆哮雕像,但很多配件和元素也加入了自己的想法。整个高模最复杂的部分就是毛发了,毛发也是在Zbrush里完成的。

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在zbrush里分好UV后我就开始绘制贴图了,因为没有拓扑,部件过于繁琐复杂,所以每个部件要命好名。我是在Substance Painter里进行烘焙的,提供一个小技巧,在Substance Painter烘焙有很强大的优势,在导出减好面的高模后,在三维软件中把高模和低模的命名统一好,后缀分别加上_high和_low,然后高低模分别导出FBX文件,最后就可以在Substance Painter整体烘焙,烘焙的法线不会出现穿插的问题。

打开烘焙面板选择烘焙项目,贴图大小以及导入高模,重点是选择By Mesh Name以命名方式烘焙。

以兽人头部皮肤为例示范贴图流程。

我在制作前先寻找一些资料参考,然后根据参考开始考虑皮肤的层次,经过多次的战斗,风吹日晒,皮肤要粗糙许多,斑纹的处理要有大中小的变化,表现起来不会单一,经过日晒额头以及脖子和背部颜色会相对深一些。

考虑好后开始绘制皮肤贴图。

首先填充一个基础颜色为皮肤的底色。然后添加一个Fill layer,在Fill layer上添加Baked Lighting,看起来有点微弱的光影效果。

继续添加一个Fill layer,然后给与Ambient Occlusion,调整混合模式为Soft Light。

最后添加一个layer,在Brushes里选择Dirt1笔刷,开始在他的五官绘制颜色,确定一个大的贴图方向。

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添加皮肤斑纹,首先添加一个文件夹,在文件夹里添加Fill layer,然后添加一个black mask,继续添加fill,选择Gaussian spots灰度图调整参数。

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纹身图案制作技巧,首先创建Fill layer添加Paint绘制纹身图案,继续添加Warp调整强度,图案边缘看起来有波浪变化。

然后添加MG Dirt调整参数,看来有些掉漆的脱落质感。

最后复制刚做好的图层,调整颜色和MG Dirt里的参数让纹理看起来层次丰富些。

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最后开始添加血管,大块斑纹和一些过度颜色。

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完成头部贴图后,可以把头部材质建立成智能材质库,可以直接把头部材质复制应用到身体上,缺点是手绘部分无法复制。(对于项目这已经是一个非常棒的功能)

最后我是在Zbrush里进行分层渲染的,当然Substance Painter的默认效果就已经很不错了, Substance Painter里的Iray渲染效果也非常棒,渲染速度快调整起来方便。

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为什么选择Substance Painter

刚开始不了解他只是被他炫酷的宣传视频吸引,接触后才发现他的优势,最早用的是Bodypaint,后来是Quixel Suite,最后是Substance Painter,与其他软件相比较它的优势是直观方便快捷,加快项目进度,提高了工作效率,学习起来很容易上手。图层的管理方式和Photoshop比较相似,特别是2.5更新了笔刷的压感敏感度和笔刷的不透明度的控制,绘制的感觉和以往习惯相同,手绘风格和写实风格都能胜任,现在是我必备的软件之一。

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Substance Painter的功能都很喜欢,都比较实用。特别喜欢最近版本更新的新功能。Substance Source for Painter是可以直接在Substance Painter UI界面中访问材质库,无需离开项目直接将材质下载到材质库中,非常方便。 还有Substance Painter 2017.2更新的Anchor Point让材质层次得到无限可能。期待Substance Painter每次更新的内容,每次都给我带来惊喜。

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个人作品 "Princess Mononoke"

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灵感来至宫崎骏的动画(幽灵公主),一直很喜欢宫崎骏的动画,他的作品极具东方神秘色彩,历史气息厚重,人物和场景画面非常精美。幽灵公主是其中最喜欢的角色,一个被人类抛弃,由犬神抚养长大的孩子。既有原始暴力和野性一面,又有美丽善良的一面。 以前就很想制作这个角色,但一直没有时间(以前能力也不够 ̄︶ ̄啊!),最近才想制作一个女性角色的个人作品,才想到幽灵公主。当时构思的很好,可惜时间有限也只做了个半身。

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正在构思的下个作品也是少女,其实做女性角色难度要大一些,在项目中纠结最多的也是女性角色,特别是脸(≥﹏ ≤) 。

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