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自動テクスチャー圧縮ツール
Substanceシリーズのツールセットの一端を担うSubstance ReduxはAllegorithmic社の最先端技術を結集した製品で、オンラインゲーム開発、パブリッシング、3Dエンジン開発における圧縮ソリューションの標準になる技術です。テクスチャーのサイズを圧縮する技術製品で、既に公開されているオンラインゲームにも統合することが可能です。
概要 オンラインゲームにおいては、サイズが大きくなるほどダウンロードする顧客の数が比例して減少してしまいます。(Ragnarokでは1.2GBのサイズを900MBに減少することでプレーヤー比率(対登録者数)が16%から26%まで上昇しました)
明らかな品質の劣化やゲームパフォーマンスに影響を及ぼさないまま、dds dxtテクスチャーのサイズを約半分に圧縮します。圧縮するのにスキルやオーサリングは必要なく、たった数秒で完了します。
どのような場合に役立つのか?
ダウンロードするインストーラーの内、平均50%をテクスチャーが占めます。ソースレベルでサイズを即時に圧縮することで以下のようなそれぞれの問題が解決できます。
- パブリッシャー;ベータあるいは既にリリースされたタイトルでデータのサイズが大きいために、ダウンロードする顧客が限られている、あるいは帯域を多く使っておりインフラのコストが上昇している。
- 開発者;開発はほぼ完了したのだが、目標としたサイズを大幅に上回ってしまっている。
- 3Dエンジン開発者;顧客に対して最高水準の圧縮技術を提供したい
どのような仕組みなのか?
4つの自社技術を利用して圧縮を行います。
- 詳細なテクスチャーマップ分析により最適な圧縮方法を算出
- 自動フィルターを利用して圧縮の影響を限定、品質を向上
- ランタイムでの超高速DXT圧縮
- UE3及びGamebryo向けのプラグイン
The Allegorithmic Team will provide all evaluators with professional support for
Substance Redux.
Availibility
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